Archivio Categoria: Wyrd Diary

Il Wyrd Diary è una serie regolare di notizie ed aggiornamenti sui lavori in corso di Wyrd Edizioni.

SotDL Kickstarter: Decine di accessori gratis già sbloccati!

Incredibili aggiornamenti si stanno susseguendo ad appena sette giorni dall’inizio della Campagna Kickstarter per Shadow of the Demon Lord. In un tempo record sono stati sbloccati decine di accessori con i livelli di accesso alla Campagna e sembra proprio che altri ne verranno sbloccati rapidamente. Vediamo cosa sta succedendo e cosa ottiene chi ha fatto […]

Shadow of the Demon lord Kickstarter: Raggiunto l’obiettivo!

Una fantastica notizia! Shadow of the Demon lord Kickstarter è finanziato!    Con orgoglio e soddisfazione confermiamo che il progetto ha raggiunto il suo obiettivo ed è ora pronto a passare alla fase successiva. Un enorme ringraziamento a tutti voi, siete stati magnifici ed è tutto merito vostro! Insieme, in meno di quattro giorni, siamo stati […]

Mostri!? Niente Paura! La parte più divertente è stata il playtesting! #2

Il playtest di Mostri!? Niente Paura! è stato effettuato quasi in contemporanea in diverse nazioni, e in Italia lo abbiamo effettuato l’anno prima che il gioco venisse dichiarato completato.  SHANNA RACCONTA La prima fase dei playtest è stata semplicemente informativa. Abbiamo cercato di verificare cosa, di quello che avevamo immaginato, colpisse meglio la fantasia dei giocatori e […]

Mostri!? Niente Paura! La parte più divertente è stata il playtesting! #1

COME SI FA A CAPIRE SE UN GDR PIACE AI BAMBINI? Quando si lavora ad un progetto, specialmente a qualcosa di innovativo, la parte fondamentale e più critica è mettere alla prova le idee che si sono sviluppate e concretizzate in regolamento e ambientazione.  Raramente ci sono dei progetti che non necessitino dei ritocchi dopo […]

Mostri!? Niente Paura! La sfida più grande: Graduare la difficoltà

Realizzare un gioco di ruolo destinato ad una specifica fascia di età (per esempio dei 5-7 anni o dagli otto ai 10 anni) è abbastanza semplice, tutto sommato. Ma realizzare un gioco che funzioni davvero per l’intera famiglia, che ha la più grande varietà di età e livelli di esperienza? Può sembrare una vera sfida. […]

Mostri!? Niente Paura! L’accessibilità nei giochi per bambini

MIO FIGLIO LEGGE? Una questione che affligge molti genitori è la predisposizione dei figli per la lettura e in un gioco di ruolo la lettura è alla base del divertimento. Tuttavia sappiamo che alcuni ragazzi sono dei lettori fantastici ed entusiasti, che potrebbero riuscire a leggersi interi manuali solo per il piacere di farlo, mentre […]

Compendio sulla Tecnologia – Guida di Sir Arthour ai Numenera

Omonimi dell’intera linea editoriale, i numenera sono artefatti, arcani e piccoli frammenti di tecnologia così incomprensibile da sembrare magia, lascito di civiltà succedutesi nell’arco di un miliardo di anni. Ora, il più grande esperto in materia del Nono Mondo, il formidabile (ma forse un po’ pazzo) Sir Arthour, porta quasi 1.000 nuovi oggetti al tavolo […]

Chi è Robert J. Schwalb, l’autore di Shadow of the Demon Lord?

Robert J. Schwalb è un nome notissimo nel mondo dei gdr. Ma alcuni di voi potrebbero non aver mai effettuato la connessione illuminante per la quale Robert risplende come un nero sole accecante in un assolato e mortale deserto, o non aver collegato tutte le varie edizioni di Dungeons & Dragons nelle quali è incastonato […]

Mostri!? Niente Paura! L’idea dietro l’idea

PERCHE’ UN GDR PER BAMBINI? Wyrd Edizioni è una casa editrice molto particolare. Ha fondato la sua etica su un tipo di editoria che tiene in altissima cura i contenuti della sua produzione. Ha sempre privilegiato linee che andassero oltre il semplice e superficiale divertimento di una serata, e che implicassero l’adesione a dei valori […]

Mostri!? Niente Paura! Il gioco

COME SI GIOCA? In Mostri!? Niente Paura!, tutti i giocatori (eccetto la Guida) creano un personaggio per esplorare il mondo di Fabula e divertirsi in mille avventure ricche di immaginazione e divertimento. Ciascun personaggio viene definito da alcuni elementi (da uno a tre, a seconda del livello di difficoltà prescelto) che riescono a darvi una […]