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Archivio Categoria: Wyrd Diary

Il Wyrd Diary è una serie regolare di notizie ed aggiornamenti sui lavori in corso di Wyrd Edizioni.

Storie e Leggende di Trudvang

Abbiamo pubblicato Storie e Leggende di Trudvang. Si tratta di un libro di piccole storie che sono state scritte appositamente per Trudvang Chronicles e che sono state integrate da una parte originale, consistente, di storie scritte dal team Wyrd Edizioni ispirate dalle saghe e dalle leggende nordiche. Trudvang non si ispira non solo al mondo […]

Il Cypher System: Le regole base del sistema

Le regole fondamentali del Cypher System sono piuttosto semplici, perché il gioco è basato su pochi concetti chiave. Si usa un dado a venti facce (1d20) per determinare il risultato della maggior parte delle azioni. Ogni qualvolta viene chiesto di effettuare un tiro, e il tipo di dado non è specificato, si tratta del d20. […]

Trudvang Chronicles: Le genti di Trudvang

Cosa rende Trudvang Chronicles così diverso dagli altri GdR? Se guardiamo le meccaniche possiamo avere una prima idea della particolarità di un gioco decisamente orientato all’ambientazione ma il punto dove questa tensione spicca è proprio il setting del gioco, capace di catturare l’attenzione ancor prima di decidere di dare una scorsa alle sue meccaniche. Se […]

Il Kickstarter – Manuale d’Uso per Aspiranti Backer

Benvenuti alla campagna kickstarter! Se avete già preso parte con noi al precedente kickstarter, che riguardava il tetro e coinvolgente Shadow of the Demon Lord, sapete già tutto. Altrimenti, ecco cosa dovete aspettarvi. Le campagne kickstarter create da Wyrd Edizioni sono soprattutto un momento di condivisione e divertimento, oltre che un modo per scoprire tutto […]

The Strange – L’Anomalia, Bestiario: il Verme Frattale

Ecco le statistiche della scheda Verme Frattale, che trovate a Pagina 141 del Bestiario di The Strange – L’Anomalia: I vermi frattali possono essere lunghi oltre 600 metri, sono capaci di insinuare le loro appendici di alimentazione nelle ricorsioni che si interfacciano con la Caosfera. A volte lo fanno solo per scoprire cosa si nasconda in […]

Trudvang Chronicles: Una breve chiacchierata

Abbiamo fatto una breve chiacchierata conTheodore Bergquist di RiotMinds, che ha portato alla luce questa bellezza.  Trudvang è opera di un team di game designer e artisti diretto da Theodore Bergquist e Magnus Malmberg.  Magnus e Theo sono due nomi famosi non solo in Svezia ma anche a livello internazionale. Theo in particolare è stato CEO […]

Mostri!? Niente Paura! Dall’edizione americana a quella italiana: la responsabilità del traduttore

Mostri!? Niente Paura! è un progetto che ha alle spalle molto studio e preparazione. Si è avvalso della consulenza di esperti e pedagogisti. L’elemento forse più immediatamente visibile di questo gioco è il titolo. Anch’esso è un’ideazione di un ‘esperto espertissimo’, ed è nato molto prima del gioco. Abbiamo chiesto a Shanna di raccontarci la […]

Mostri!? Niente Paura! Le illustrazioni in un gioco per bambini

Come non cadere nell’ovvio Nei giochi moderni le illustrazioni giocano una grandissima parte nel determinare l’impatto di un gioco. Ci sono stati nel corso degli anni, vari stili e varie evoluzioni per quanto riguarda le illustrazioni e soprattutto nel campo delle illustrazioni per bambini occorre tener presente alcune regole fondamentali. La regola più importante è […]

Mostri!? Niente Paura! Benvenuti nel mondo di Fabula

Benvenuti a Fabula : La Terra della Porta accanto. Fabula è un mondo visto attraverso gli occhi dei bambini. Vi si possono trovare tutti gli elementi dell’immaginazione dei bambini: draghi e dinosauri, fate ed elfi, macchine da corsa e robot, e tutta una serie di divertenti e fantastiche creature. I personaggi di Mostri!? Niente Paura! […]

Mostri!? Niente Paura! La parte più divertente è stata il playtesting! #2

Il playtest di Mostri!? Niente Paura! è stato effettuato quasi in contemporanea in diverse nazioni, e in Italia lo abbiamo effettuato l’anno prima che il gioco venisse dichiarato completato.  SHANNA RACCONTA La prima fase dei playtest è stata semplicemente informativa. Abbiamo cercato di verificare cosa, di quello che avevamo immaginato, colpisse meglio la fantasia dei giocatori e […]