
ATTENZIONE! IL GIOCO è ESAURITO.
è IN PREPARAZIONE UNA LINEA COMPLETAMENTE COMPATIBILE.
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Il progetto Dragonero è un progetto a lungo meditato e accuratamente preparato. Fin da subito Luca Enoch e Stefano Vietti (gli autori della linea a fumetti di Dragonero) hanno concepito Dragonero come un sistema cross-mediale che vedeva integrarsi diverse forme di narrazione che concorrevano tutte alla creazione di un mondo che viveva e respirava oltre la bidimensionalità del foglio di carta o l’impalpabile scintillio della rete. Per questo Sergio Bonelli Editore ha contattato Massimo Cranchi a Wyrd Edizioni e gli ha affidato la realizzazione del Gdr, mentre gli autori, in contemporanea, portavano avanti il progetto a fumetti e la linea dei romanzi.
Crossmedialità è un concetto chiave nel gioco, così come lo è in Mouse Guard, La Guardia dei Topi: non significa, come ingenuamente molti affermano, realizzare prodotti diversi sotto lo stesso marchio, invece significa costruire pezzo a pezzo tramite diversi media un universo completo e perfettamente integrato. L’unico, per lo meno fino ad oggi in Italia, a portare fattivamente ad un livello adeguato questo genere di integrazione è proprio Dragonero. Cosa significa questo per gli appassionati? Significa che potete leggere il fumetto, e poi vivere nel mondo creato da Luca e Stefano gestendo il mondo il regolamento di Massimo e scoprendo nuove storie o creandone di vostre con le avventure del Gdr, per poi tornare da Ian grazie alle vicende narrate per esempio nei romanzi. Insomma, un’avventura completa ed in costante evoluzione, in un mondo vivo che è stato creato proprio per voi.
Tutti i manuali dei giochi più importanti di Wyrd Edizioni vengono realizzati comprendendo una scatola base. Questo design, ideato per la prima volta per Dragonero Gdr alla sua Prima Edizione, aveva uno scopo di efficienza oltre che di estetica: la scatola che contiene il manuale base, infatti, è più grande di quel che servirebbe, poichè permette ai master di inserire i supplementi di regolamento, i dadi, le matite, le schede, e tutto quel che occorre per una sessione anche fuori casa, insieme al manuale base. Si è scioccamente accusato il gioco di questo ‘enorme difetto’, ovvero avere una scatola grande abbastanza da poter contenere anche quanto serve per giocare. Vedete quanto questa presunta pecca sia in verità un enorme vantaggio per i giocatori e gli appassionati. Negli anni seguenti, sono stati fatti svariati tentativi di copia del formato, con risultati alquanto scadenti.
COSA C’è NEL MANUALE?
Come Pathfinder il manuale è completo di Master e Giocatore. Non c’è il bestiario, che è inserito in ogni Avventura, proprio come tutti i gdr più diffusi, nè l’ambientazione che è sia nelle Avventure, per le aree interessate, che nei fumetti. A differenza di altri gdr anche importanti, quindi, con Dragonero gdr potete giocare subito.
- Scatola Base (pressochè esaurita nella sua Terza Ristampa)
- Manuale di Master e Giocatore insieme, Edizione cartonata a tiratura limitata
- Avventure complete di bestiario locale e Modulo geografico: Echi di Guerra, Nido delle Medee, Sangue tra i Flutti.
- Bestiario, Volume 1. Come tutto in questa linea, non è un Bestiario nel senso tradizionale dei gdr, ma più un Bestiario in senso quasi medioevale, un resoconto di viaggio di chi ha percorso il mondo e vi ha studiato le creature dal punto di vista naturalistico. Presenta le creature di Aria e di Terra, con le loro abitudini e le loro caratteristiche, nonchè tantissimi spunti di avventura e una descrizione sulla loro collocazione nel mondo. E, per i giocatori, sono incluse anche le statistiche!


