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Eshaton. È così che chiamano la fine del mondo. Il giorno in cui è piovuto il fuoco dai Cieli, bruciando il mondo e le persone che lo popolano. Il pianeta tremò, lamentandosi per il dolore come un febbricitante in agonia. Per quanto la Terra sia sopravvissuta, era ormai cambiata per sempre.
Quando cadde l’Eshaton, e gli Abitanti del Passato morirono, si persero diecimila anni di cultura. La gente sopravvisse recuperando qualsiasi cosa riuscisse a trovare e combattendo per il cibo e l’acqua pulita. Con gli occhi vuoti, i superstiti fissavano i rottami dei veicoli dei loro antenati, vagando senza meta fra le rovine di una civiltà un tempo magnifica. Una civiltà di cui si spogliarono tanto tempo prima come se nulla fosse, accettando la cosa come un cambiamento naturale, come la muta di un serpente. Come bambini, liberi da morale ed etica, levarono il loro sguardo ingenuo su un mondo devastato, su un paesaggio torturato dagli elementi, sulle zone tossiche a cui era ormai diventato impossibile accedere. Sapevano solo di dover opporre resistenza contro questo nuovo ambiente, o sarebbero stati sopraffatti.
Un capolavoro assoluto, non solo un gioco di ruolo ma uno sfoggio di assoluta maestria artistica di uno dei più importanti studi di concept, grafica e design al mondo, capitanato di uno dei più importanti artisti del mondo. Ecco a voi il lavoro di Marko Djurdjevic, Christian Gunther e di tutto lo staff di SIXMOREVODKA! L’edizione italiana ha il regolamento aggiornato.
(40 euro)
La prima campagna ufficiale per il GDR Degenesis, ambientata a Purgare, i territori che erano l’Italia. Nel Tuo Sangue contiene:
PRIMA PARTE DELLA CAMPAGNA E AMBIENTAZIONE
(15 euro)
Benvenuto in Franka. È il 2596. La morte si nasconde nell’oscurità delle paludi e l’odio si riproduce nei cuori degli invidiosi. Al sud si parla di guerra: da dieci anni la Fortuna sorride ad Hamza e ispira il Predone nel perseguire imprese sempre più rischiose. Tuttavia, la frenesia del successo ha attirato i nemici nell’orbita del Neolibico. Desiderano la sua ricchezza, il suo potere e la sua reputazione. Ai loro occhi, Hamza dissangua la terra: è lui il motivo dell’esaurimento delle risorse di Franka ed è arrivato il suo momento. Deve essere ucciso.
Le motoseghe sono ben oliate, i revolver sono carichi e la rabbia brucia. L’odore di una ribellione imminente si mescola all’aria salmastra del mare: una scintilla e questi anni di pace avranno fine. Per sempre.
SECONDA PARTE DELLA CAMPAGNA E AMBIENTAZIONE
(20 euro)
BRITON. La fine del mondo. Una costa frastagliata, un popolo libero. Gli Anabattisti e le loro cappelle, a perdita d’occhio. Il grano è in piena fioritura e la pace ammanta la terra come un velo benevolo e l’influenza di Souffrance non è che un’eco lontana. È un luogo definito dalle sue leggende. Ma chiunque ripulisca la storia della sua polvere scopre rapidamente che, sotto una rete di cicatrici ancora fresche, si nasconde…
Una minaccia invisibile sta per approdare sulla terraferma. Attende da cinquecento anni che il suo tempo sia scaduto, mentre si lascia pigramente galleggiare lungo la costa. Ora è giunto il momento e può finalmente abbandonare le acque.
Questo libro contiene: la verità sulla Franka nord-occidentale, sul sesto Chakra, così come le macchinazioni dei vari clan. Offre nuove possibilità ai giocatori esperti di svelare il mistero del Testamento di Jehammed.
TERZA PARTE DELLA CAMPAGNA E AMBIENTAZIONE
(22 euro)
Degenesis: Artefatti è un’espansione essenziale per il mondo di Degenesis, un gioco di ruolo che esplora un’Europa e un’Africa post-apocalittiche, dove l’umanità lotta per sopravvivere in un ambiente ostile e corrotto. Questa espansione introduce nuovi elementi al già complesso universo di gioco, concentrandosi su reliquie e tecnologie dimenticate che emergono dalle ceneri di civiltà perdute. Questi artefatti non sono solo oggetti di potere, ma anche strumenti narrativi che permettono al Game Master di arricchire le trame con misteri e sfide inedite.
Le nuove meccaniche introdotte da “Artefatti” permettono ai giocatori di esplorare profondamente le radici della corruzione e del decadimento che permeano il mondo di Degenesis, aggiungendo strati di complessità al gioco. Ogni artefatto scoperto può portare a nuove missioni, alleanze e conflitti, influenzando in modo significativo lo sviluppo della storia e dei personaggi. L’espansione fornisce inoltre nuove informazioni sulle fazioni, offrendo spunti per avventure che mettono in luce i contrasti tra il passato e il presente, tra la sopravvivenza e la distruzione.
(20 euro)
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